【PC/2D/ACT/中文/正向】死亡细胞 V3.3.412 STEAM官方中文豪华版+全DLC【6G】

给大家分享一款2D中文ACT游戏

死亡细胞 V3.3.412Alpha STEAM官方中文豪华版+DLC

游戏概述:

这是一款由【Motion Twin】制作发行的ACT游戏
于2021年01月27日上架的STEAM,并搭载官方中文版。
现在把资源给萌友们分享一下,有爱自取~

游戏介绍:

欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

游戏玩法:

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?

更新日志:

为更新34的当前alpha发布的补丁
版本展示3.3-4.12
大家好,
我们刚刚推出了一个新的alpha补丁,专注于修复许多小错误和视觉更改。
这只会影响当前的alpha测试,如果您没有参与alpha,则不会影响您。
如果你想参加正在进行的alpha,只需查看我们之前的帖子,了解如何访问。
以下是我们改变的一切:
培训室
-修复了培训室中各种新UI的缺失文本
-修复了在训练室重新启动时的崩溃
-固定训练室假人进门时被毁坏
-更新了训练难度选择器交互的精灵
-修复了生成无色传奇物品时的崩溃问题
-修正了传奇物品在训练室中始终为1级的问题
-固定死亡不在训练室
-修正了德古拉的最终形态没有在训练室加载的问题
-摄像机不再跟踪训练室的滴答声
老板和老板狂潮
-修正了德古拉最终形态的流星在间歇期产卵过低的问题(又名Genkidama)
-修正了《尖峰老大》中德古拉的退场看起来很粗糙
-删除了变形人形德古拉在最后阶段的速度加成
-在Boss Rush中,改良人形德古拉的大火球被重新着色,以更好地表明它们与正常版本的战斗不同
-修正了死神在连击中被打断后的AI破解
-修正了人形德古拉在近战攻击中的命中率(第一次命中没有命中率)
-射击火球后增加了修改人形德古拉的冷却时间,使其更容易被抓住
突变
-Armadillopack再也无法抵挡无法发射的炮弹了(在Boss Rush Dracula身上有问题)
-亡灵削弱(下基础治疗)
-组合突变伤害加成现在随着堆叠数量的增加而缓慢增加
-缓冲以减缓递减因子(即,递减速度较慢,因此应更有效)
另外
-游戏后期德古拉城堡的诅咒宝箱现在有10%的几率产卵
-商店咪咪不再在Z门后产卵(主要是BC门)(当在银行外时)
-修复了Tailor‘s Daughter菜单的一个问题(您可以打开它的多个实例)
-修正了裁缝在解锁剪刀时发生的碰撞

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